3Dソリッド、サーフェス、トリムされたサーフェス、NURBS、パラメトリックを含むデータの正確でロバストな内部表現。 |
|
|
|
ACISモデリングエンジンが高度なスムーズモデリング機能と信頼性の高い内部データ表現を提供。 |
|
|
- |
ライン、スプライン、NURBS曲線、円弧、円/楕円などの形状を直接作成できるマウスを使う描画ツール。 |
|
|
|
マウスを使った3Dプリミティブの作成
(円錐、円柱、球体、円環体)。 |
|
|
|
高度な3Dプリミティブ。マウスを使った放物面、双曲面、双曲放物面の作成。 |
|
- |
- |
リアルタイムにブーリアンを使ってマウスでリシェイプ(押し/引き)、オフセットセグメント、オフセットアウトライン、インプリントする切削ツール。 |
|
|
|
ソリッドオブジェクトであることを維持しながら、ベンド、バルジ、テーパー、ツイストでオブジェクトの形状を変更するデフォーメーション。 |
|
|
- |
ベンドカーブや3Dモーフィングなどの高度なデフォーメーション。 |
|
- |
- |
3次元にテクスチャとして画像を簡単に配置できるビルボードツール。 |
|
|
|
オブジェクトのエッジにラウンディングやべベルを適用できる基本的なラウンディング。 |
|
|
- |
細かい制御ができるラウンディング操作やオブジェクトの面の間をブレンド(フィレット)ができる高度なラウンディングやブレンド。 |
|
- |
- |
モデルの開口部をカバーする面を作成するキャップツール。ワイヤーオブジェクトからサーフェス、または、サーフェスからワイヤーオブジェクトに変換するカバーワイヤー/アンカバーサーフェスツール。 |
|
- |
- |
ルールドサーフェス、ガイドロフト、パスロフト、ブランチロフトなどのロフトツール。 |
|
- |
- |
既存のオブジェクト(の全体または一部)から柱体、錐体、壁を作成できる派生ツール。 |
|
|
|
ポイントクラウド、オブジェクトから部分派生などの高度な派生ツール。オブジェクトのエッジからトラスや立体骨組などを派生するフレームツール。 |
|
- |
- |
モデルを簡単に組み立てられるようにのりしろ付きで展開(平板化)する展開ツール。オブジェクトを平面上に平板化する投影ツール。 |
|
|
- |
輪郭(断面形状)と軸から回転体オブジェクトを派生する回転体ツール。 |
|
|
|
パスに沿ってソースオブジェクトが作成した物体から新しい形状を派生するモデリング操作であるスイープとらせん。 |
|
|
- |
より柔軟で高度なスイープ機能を提供するスイープツール(2つの断面のスイープ、2つのパスのスイープ、境界スイープ、ドラフトスイープ)。 |
|
- |
- |
元のサーフェスと平行な新しいサーフェスを作成するオフセットサーフェス。サーフェスを指定した厚さのソリッドに変換するシックン。 |
|
|
|
断面の集合とパスの集合からサーフェースまたはソリッドオブジェクトを派生するスキニング。スムーズスキン/メッシュスキン/クロススキン用のツールがあります。 |
|
- |
- |
3Dソリッドオブジェクトの合体、交差、引き算で新しい形状を作成できるブーリアン演算。サーフェスに対して同じような機能を提供するスプリット、スライス、交線。 |
|
|
|
複数のサーフェスを接合し、閉じている1組のサーフェスからはソリッドを作成できるステッチ。 |
|
|
|
モデルの2D/3Dセクションを作成できるセクションツール。 |
|
|
|
モデルのファセットを制御する高度なメッシュツール。ツールには3Dメッシュ、ポリゴンメッシュ、メッシュの削減、ポリゴン化のツールがあります。 |
|
- |
- |
サーフェスの至る所に押されたエフェクトを作成した画像をベースにしたメッシュサーフェスにレリーフを追加することで3Dオブジェクトを作成するディスプレースメント。 |
|
- |
- |
建築系ツール:階段、らせん階段、ルーフ、地形モデル |
|
|
- |
建築系ツール:折り返し階段 |
|
- |
- |
工業系ツール:ギア、スクリュー/ボルト |
|
- |
- |
オブジェクトライブラリから一般的に使われるアイテムをモデルに簡単に配置できるコンポーネント。提供されるライブラリや、ユーザーが独自に作成して共有するオブジェクトライブラリがあります。ツールにはコンポーネントの配置/作成/分解/再配置等があります。 |
|
|
|
配置すると壁に開口部を作成する特殊コンポーネントの窓/ドア |
|
|
|
基本的なライン編集ツール:クローズ、トリム、ジョイン、フィレット |
|
|
- |
高度なライン編集ツール:延長、コネクト、ポイントの削除、セグメントの挿入、接線、垂線 |
|
- |
- |
モデルのパーツ間の距離や角度の計測ツール。オブジェクトの表面積や体積の計算。 |
|
|
|
重さ、主軸、慣性モーメントなどの質量特性の計算。 |
|
- |
- |
NURBSのロフトと再構築。 |
|
|
|
NURBS曲線ツール:曲線の生成/再構築/ブレンド/マージ/延長 |
|
|
- |
高度なNURBS曲線ツール:曲線の変換/接合/分割/ノットの挿入/編集/ブレンドから点/円弧に変換/関数曲線 |
|
- |
- |
NURBSサーフェスツール:ロフト/境界曲線/U/Vカーブ/クロスセクションでNURBSを生成、NURBSの再構築/曲線抽出/ブレンド/マージ/延長 |
|
|
- |
高度なNURBSサーフェスツール:NURBS関数、NURBSの分割/編集、ノットの挿入 |
|
- |
- |
スムーズサーフェスを調査し、サーフェス上の不完全/不連続な部分を検出するサーフェス分析。解析タイプは次のとおり:ゼブラストライプ、環境マッピング画像、ドラフトアングル、曲率マップ、法線マップ、ポーキュパインプロット。 |
|
- |
- |
3Dテキストの作成/編集/検索/置換。 |
|
|
- |
高度な3Dテキストツール:パスに沿ったテキスト配置、平行パスにテキストを配置、パス間にテキストを配置 |
|
- |
- |
寸法(ライン、角度、半径、引き出し線、ノート)。 |
|
|
|
移動、回転移動、相似なスケーリング、各軸独立のスケーリングスケーリング、ミラー反転などのTransformationツールグループ。オブジェクト、ライト、カメラ、ガイド、オブジェクトのパーツに適用できます。 |
|
|
|
オブジェクトを隣接するオブジェクトまで拡大する延長ツール。 |
|
|
- |
変換セットを定義してプロジェクト内の任意のオブジェクトに再適用できるマクロ変換などの高度な変換。 |
|
- |
- |
いろいろな条件に基づいて1組のオブジェクトを整列/配置する整列/分布ツール。 |
|
- |
- |
パスに沿ってオブジェクトのコピーを配置するパスに沿って配置ツールと既存オブジェクトの面上にオブジェクトのコピーを配置する配置ツール。 |
|
- |
- |
他のアプリケーションで作成したモデルの点の重複や通常は見つけにくい他の問題などのオブジェクトの問題を解析するオブジェクトドクターツール。 |
|
|
|
プロジェクト内のオブジェクトを解析して重複オブジェクトなどの潜在的な問題を特定するプロジェクトドクターツール。 |
|
- |
- |
3Dプリンタに送信できなかったモデルの問題を特定して修正する3Dプリントチェックツール。 |
|
|
|
オブジェクトのハッチ属性。ハッチはサーフェース上に網掛けのエフェクトを作成するためのグラフィック技術です。 |
|
- |
- |
全てのオブジェクトに対する線幅と線種の属性。 |
|
- |
- |
サブディビジョンサーフェスモデリング(基本的な編集とNURBSへの変換) |
|
|
|
サブディビジョンサーフェスモデリング(高度な編集とNURBSへの変換) |
|
|
- |
Sketchfabサポート |
|
|
- |
3D Connectionサポート |
|
|
- |
質感の転写 |
|
- |
- |